|
|
|
|
|
|
|
"САДОВЫЙ
ТОВАРИЩ", ПРОЕКТ ИГРЫ |
|
| |
Как
живется дачнику зимой? Плохо живется дачнику зимой. Сельскохозяйственная энергия
не находит себе выхода, рвётся в поля, к родному участку, а там снег и неприемлемые
условия существования. Как быть? Для такого межсезонья предлагаю проект игры-стратегии
под условным названием "Садовый товарищ". Идея
игры проста и не сказать, что блещет новизной. По сюжету где-то в середине 80-х
годов игроку выделяют участок для дачного строительства. Имея начальный капитал
в 1000 рублей, он сразу оказывается перед выбором: потратить все деньги на стройматериалы
(кстати, очень дорогие и труднодоставаемые) и таскать их на себе, либо за 700-800
рублей купить подержаный "Запорожец", значительно облегчающий задачу
транспортировки, и кататься на нем по окрестностям в поисках выброшенного хлама. |
| |
|
| |
Сразу
предупреждаю: оперируя одними только деньгами, дачу не построишь, т.е. в любом
случае придется лазить по свалкам и изыскивать недостающие материалы, а без машины
это и долго, и неэффективно. К тому же свалки усиленно растаскиваются более юркими
моторизованными соседями. |
| |
|
Дачник
(=вы) возле типовой свалки |
| |
При
клике на свалку, вываливается меню свалки. Необходимые в хозяйстве материалы выделяются
кликом и загружаются в машину. Теоретически в неё можно загрузить хоть всю свалку,
в то время как без машины можно унести 2-3 позиции. Внимание! При возвращении
на ту же свалку, её состав может кардинально изменится (соседи не дремлют). |
| |
|
"Богатая"
секретная свалка. Обычно ассортимент свалок победнее |
| |
Далее,
загрузив собранные материалы в хламосинтезатор (дизайн разрабатывается), можно
смоделировать что угодно: шалаш, сарай, землянку, блиндаж... короче, что угодно.
Ну и немедленно приступить к огородничеству, разумеется. |
| |
|
Этот
типовой дачник построил себе сарай с покатой крышей |
| |
Разумеется,
все сооружения в игре апгрейдятся практически бесконечно: дом может вырасти до
размеров замка, изрядно разрастись, а новейшие сельскохозяйственные технологии
позволят игроку выращивать даже ананасы. Усовершенствования последуют и извне,
со стороны правления: то воду предложат подвести, то электричество (небесплатно,
конечно), а то и вовсе дорогу заасфальтировать решат. |
| |
|
| |
Вобщем,
дел - поле непаханое. Вот чего добился наш гипотетический игрок на третьи сутки
игры. А ведь впереди ещё столько всего неизведанного! Да и сейчас расслабляться
рано: стратегические посевы картошки ест долгоносик. Уничтожь вредителя! Построй
теплицу! Расширь участок еще на две сотки! Поставь каменный дом! |
| |
|
Всё
бы хорошо, кабы не проклятый долгоносик! |
| |
Трудно
сказать, увидит ли эта игрушка когда-нибудь свет. Но идея, на мой взгляд, перспективная. |
| |
|
|
>
к оглавлению < |
|
_______ Господа!
Помните, что все работы, выставленные на этом сайте, принадлежат одному автору
и не могут быть скопированы и опубликованы (даже в некоммерческих целях) без предварительного
согласования с ним. Искренне надеюсь на Вашу честность и порядочность. |
Алексей
Николаенко и "Х. ВИДЕО Студио", 2004 г. |