ИНСТРУКЦИЯ ПО РАЗРАБОТКЕ ДИНАМИЧЕСКИХ БАНЕРОВ

10 июня 2008 г.

 

Нашел у себя прелюбопытный документ. Составлял не сегодня, но, пользуясь случаем, такое чудо немедленно запускаю в производство!

1. ОПИСАНИЕ.

Сначала Вам необходимо представить краткое словесное описание содержания, общего настроения, цветовой гаммы и целевой аудитории, а также продолжительности и формата Вашего банра.

Пример. "Требуется банер, рекламирующий нашу телепередачу "Спокойной ночи, малыши!", выдержанный в ярких, "детских" тонах, рассчитанный на детскую аудиторию от 2-х до 7-ми лет продолжительностью не более 5-ти секунд. Форматы: 468х60 и 100х100".

2. ВСЕ ТЕКСТЫ, ВХОДЯЩИЕ В БАНЕР.

Во избежание неточностей, опечаток и искажения смысла необходимо в ТЕКСТОВОМ виде представить все тексты, входящие в банер.

Пример:
"Мы - самые лучшие"
"Покупайте наши летающие сковородки!"
"Москва, 2-й Блиномесный пер., д. 5"
"www.sckoworodka.ru"

Если компания имеет "фирменный" шрифт, его нужно предоставить дизайнеру.

Если шрифт утерян, необходимо указать его название (напр, a_Gildia). Если название также утрачено, дизайнер может подобрать похожий шрифт, но ни о каком точном подборе речи не идет.Возможна реконструкция шрифта по эскизам, но цена её оговаривается отдельно.

3. ЛОГОТИП.

Если в банере должен быть показан Ваш логотип, или другие логотипы, все они должны быть предоставлены дизайнеру отдельными файлами.

Примечание. Каждый логотип должен быть векторный (выполненный в редакторе Corel Draw (файлы .cdr), Adobe Illustrator (файлы .ai, .eps), либо в любом другом векторном редакторе. Если векторного логотипа нет, можно использовать растровый на однотонном фоне, не меньше размера самого баннера (желательно - не менее 400 пкс по минимальной стороне).

4. ИЛЛЮСТРАЦИИ.

Просьба предоставить все картинки, на основании которых дизайнер будет делать баннер (картинки, которые Вам нравятся и Вы хотите видеть их в баннере). Если Вы знаете, какие иллюстрации должны быть в баннере, но у Вас нет этих картинок, дизайнер сможет подобрать их из клипартов. Главное – четкая формулировка (например: "средиземноморский пляж").

5. ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ПУБЛИКАЦИИ.

Как правило, технические требования предоставляет публикатор (тот, кто размещает Ваш банер у себя на сайте). Вы должны выяснить все требования к флэш-банерам, предъявляемые публикатором, и передать их дизайнеру в текстовом виде (или ссылкой на соответствующую страницу в интернете).

6. РАСКАДРОВКА.

Если Вы четко представляете себе, какой банер Вы хотите получить, необходимо предоставить раскадровку.

Пример:
1-й кадр: Логотип крупно (вылетает справа, затем "растворяется") - 2 секунды.
2-й кадр: Пляшущий медведь (см. брэндбук) - 4 секунды.
3-й кадр: Слоган "Мы пляшем и поём" - 5 секунд.
4-й кадр: ...

Примечание. Если Вы не представляете себе раскадровку, её выполнит разработчик.

7. ФИРМЕННЫЕ СТИЛЬ (БРЭНДБУК).

Если Вам важно представить в баннере фирменные цвета, необходимо сделать на них акцент.

Примечание: Иногда говорят "сделайте в стиле сайта" - это тоже считается хорошим пояснением и помогает дизайнеру в работе).Если у Вас есть брэндбук (разработанный сборник правил, по которым необходимо делать всю рекламную и прочую продукцию для компании), необходимо его прислать. В нем как правило содержатся и логотип, и фирменные цвета, и все нобходимое для работы.

   
> к оглавлению <
 

_______

Господа!
Помните, что все работы, выставленные на этом сайте, принадлежат одному автору и не могут быть скопированы и опубликованы (даже в некоммерческих целях) без предварительного согласования с ним. Искренне надеюсь на Вашу честность и порядочность.

Алексей Николаенко и "Х. ВИДЕО Студио", 2004 г.